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quarta-feira, 18 de abril de 2018

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quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Batatinha Frita 1, 2, 3


Batatinha frita um, dois, três! 
Esta frase dará o tempo de todo mundo se mexer pra alcançar o paredão! Batatinha frita um, dois, três; é um jogo de agilidade e habilidade...


Assim: 
Uma criança fica de costas para um paredão e as outras crianças ficam na outra extremidade, enfileiradas. Melhor ser uma distância considerável entre o paredão e as crianças, para que haja um grau de dificuldade maior na brincadeira. 
A criança que está no paredão, conta, de olhos fechados e virada para a parede: "Batatinha frita um, dois, três!" 
Enquanto isso, as outras crianças enfileiradas vão caminhando conforme o ritmo ditado pela criança na parede (pode ser rápido, devagar, pausado...). 
A criança da parede, quando terminar a frase, deve virar para o grupo todo que vai imediatamente ficar paralisado feito estátua enquanto a criança observa se alguém irá se mexer. 
Quem se mexer, volta para o início e deve começar tudo de novo. 
O resto vai andando em direção ao paredão até alcançá-lo com as mãos. 
Só pode voltar a se mexer quando a criança do paredão estiver de costas, cantando a música.
O objetivo das crianças é alcançar o paredão. Quem alcançar primeiro, será a nova pessoa a contar "batatinha frita um, dois, três". 

Agradecimentos a Ana Paula C. e Denise Salles, pela colaboração nesta postagem.

terça-feira, 31 de julho de 2012

Pular cordas Chines


Pular corda chinesa  (Jump Rope  Chinês)
(Em chinês: 跳皮筋 ; pinyin: tiàopíjīn)  é um jogo chinês que lembra o jogo ocidental  Amarelinha .
O jogo normalmente é jogado por três jogadores (embora mais possam participar), com uma corda (ou, mais freqüentemente, uma série de elásticos entrelaçados ) com cerca de 5-6 metros de comprimento que é amarrado em um círculo.  Dois dos participantes (jogadores) ficam cerca de 3 metros de distância, com os pés juntos, e a  corda esticada  na altura de seus tornozelos. 

O terceiro jogador, então fica entre os dois lados da corda e deve realizar uma série específica de movimentos (pular com um pé, com um pé em cada lado da corda, com os dois pés e assim por diante)  sem cometer um erro ou mesmo pausar.
O jogo começa com a escolha do padrão de saltar em seguida dois esticam a corda em torno dos tornozelos.  Existem padrões de salto e muitas vezes são acompanhados com música cantada pelos participantes.  Isso às vezes é chamado de "primeiro nível". O saltador tenta completar o padrão escolhido. Se os movimentos forem concluídos com êxito,  a corda é movido para cima, para o joelho, por exemplo  e  a série se repete.  Quando a corda fica muito alta para uma pessoa normal os jogadores começam a jogar com as mãos, se ajoelhando embaixo da corda e usando os braços e as mãos para fazer os movimentos da brincadeira.  Algumas pessoas simplesmente parar o jogo neste momento, como o jogo é muito mais fácil quando se usa as mãos.  Se o jogador comete um erro, os jogadores trocam  de posições o que estava segurando passa a pular e assim por diante. Uma vez que já pularam os três  jogadores passa-se a chamar os jogadores que estão esperando para brincar e assim  alternando uma pessoa depois a outra  e assim por diante, até que todos tenham sido capazes de jogar. Ás vezes podem pular dois ou mais jogadores depende do combinado.
Os movimentos envolvem  saltos,  reposicionamento dos pés dentro da corda e fora da corda,  um dentro e um está fora, ou ambas estão em cima da corda. Estes movimentos são chamados de "fora", "in", "lado", e "on", respectivamente. Enquanto isso os dois que esticam a corda e os outros que estão esperando enquanto o jogador executa a série, sem errar.  Há alguns outros movimentos  menos comum,  movimentos envolvem a manipulação da corda. Um desses movimentos, chamados de "tesoura", é executado, começando com os dois pés fora da corda e, em seguida, cruzar as pernas, com as cordas no reboque, de modo que a formação fique  semelhante a um par de tesouras.
Há muitas variações do jogo. Às vezes, a corda é cruzada para que ela faça um X, e o jogador deve mover seus pés em diferentes seções do X.  Em vez de simplesmente levantar a corda, alguns jogadores criam variações  de "níveis", semelhante a um jogo de vídeo, que o jogador deve completar antes de ganhar o jogo. Quando um jogador volta a saltar, eles continuam o jogo desde o último nível incompleto. O jogador que primeiro completar os níveis (geralmente 5-9, até a altura do pescoço) ganha o jogo. Estes níveis têm frequentemente nomes específicos, como a " montanha russa ", que é uma corda " criss-crossed"  (corda que é cruzada)  em que uma extremidade  é maior do que  a outra.

Jump Rope Chinês é um jogo universal.  Ele tem sido popular há muitos anos nos Estados Unidos., certamente desde a década de 1960, crianças de língua alemã chineses chamam Jump Rope Gummitwist , e é popular entre os jovens na Alemanha, Áustria, Itália, Turquia e países da ex- Iugoslávia . Na Nova Zelândia e Grã-Bretanha as crianças referem-se ao jogo como " elásticos " . É também conhecido como pular a fita. Estonianos chama esse jogo "kummikeks", cujo significado é mais semelhante ao saltar a fita.


Meto-me para dentro, e fecho a janela, Alberto Caeiro


Meto-me para dentro, e fecho a janela. 
Trazem o candeeiro e dão as boas noites, 
E a minha voz contente dá as boas noites. 
Oxalá a minha vida seja sempre isto: 
O dia cheio de sol, ou suave de chuva, 
Ou tempestuoso como se acabasse o Mundo, 

A tarde suave e os ranchos que passam 
Fitados com interesse da janela, 
O último olhar amigo dado ao sossego das árvores,
 E depois, fechada a janela, o candeeiro aceso, 
Sem ler nada, nem pensar em nada, nem dormir, 
Sentir a vida correr por mim como um rio por seu leito. 
E lá fora um grande silêncio como um deus que dorme

segunda-feira, 23 de julho de 2012

Mundo da Criança

Postarei inúmeras páginas com idéias para às crianças aprenderem brincando com coisas que só as crianças entendem  -  O seu mundo.










Para utilizar basta  salvar a imagem para seu computador e utilizar um programa de imagem e copiar em papel A4.

quarta-feira, 18 de julho de 2012

Poemas de Cassimiro de Abreu



Esse poema e muitos outros poemas e contos, romance e muito mais vocês terão disponibilizados aqui no meu blog  aguardem!.


 Na rede

Casimiro de Abreu

Nas horas ardentes do pino do dia
Aos bosques corri;
E qual linda imagem dos castos amores,
Dormindo e sonhando cercada de flores
Nos bosques a vi!

Dormia deitada na rede de penas
- O céu por dossel,
De leve embalada no quieto balan o
Qual nauta cismando num lago bem manso
Num leve batel!

Dormia e sonhava - no rosto serena
Qual um serafim;
Os cílios pendidos nos olhos tão belos,
E a brisa brincando nos soltos cabelos
De fino cetim!

Dormia e sonhava - formosa embebida
No doce sonhar,
E doce e sereno num mágico anseio
Debaixo das roupa batia-lhe o seio
No seu palpitar !

Dormia e sonhava - a boca entreaberta
O lábio a sorrir;
No peito cruzados os bra os dormentes,
Compridos e lisos quais brancas serpentes
No colo a dormir !

Dormia e sonhava - no sonho de amores.
Chamava por mim,
E a voz suspirosa nos lábios morria
Tão terna e tão meiga qual vaga harmonia
De algum bandolim!


Dormia e sonhava - de manso cheguei-me
Sem leve rumor;
Pendi-me tremendo e qual fraco vagido,
Qual sopro da brisa, baixinho ao ouvido
Falei-lhe de amor !

Ao hálito ardente o peito palpita...
Mas sem despertar;
E como nas ânsias dum sonho que é lindo,
A virgem na rede corando e sorrindo...
Beij ou-me - a sonhar !

Junho - 1858